Jumat, 09 Mei 2014

Mimpi Buruk PDA di Megapolitan

Love is in the aaaiiirrrr, and in the air full of looovvveee. Gimana coba caranya Jakarta kita tercinta ini bisa dipenuhi polusi cinta? PDA lah biangnya! Disini kita gak ngomongin smartphone ya, tapi Public Display of Affection! Alias menunjukan kasih sayang di depan umum. Eh, tapi lo kudu hati-hati kalo mau berPDA ria. Apalagi ibukota tercinta ini yang ternyata banyak nerakanya juga or you can say 'nightmare places' bagi juara PDA.

1. Mall
Udah seperti kekuduan buat dua insan yang sedang dirundung asmara mengunjungi Mall. Entah itu dibuat nonton, makan, atau sekedar melepas euforia cintanya. Tapi beberapa Mall di Jakarta patut untuk di antisipasi tingkat keamanannya, contohnya PIM.

EMANG NAPE?? Gaul gak gaul, cupu gak cupu semua remaja di Jakarta impossible never ke PIM. Ada seorang cendikiawan berkata kalau PIM adalah Mallnya Mall, karenanya banyak sekali teman-teman tak terduga hinggap di Mall ini, bahkan keluarga kita yang paling jauh. So buat lo yang backstreet atau selingkuh, bersiaplah di teror perasaan tidak nyaman, pasti akan ada mata-mata disekitar lo. Yes, they are watching you.

2. Lingkungan Perumahan atau Rumah
Karena Mall gak aman, ide yang (mungkin) terbaik adalah untuk pacaran gak jauh-jauh dari rumah. Ya ... berpikir untuk pacaran hemat mungkin, tapi ternyata hemat tak selalu menguntungkan.

EMANG NAPE?? Ya iyalah, disini hansip disana satpam, disini bokap disana Pak RT. Skak mat lah dirimu! Kalo temen-temen rumah lah udah mahfum melihat dua sejoli menjalin cinta bersemi dari SMA, nah jaman kita sama Pak RT kan bagaikan langit dan bumi, berPDA ria bisa bisa disangka berniat kawin! Belum bisik-bisik tetangga yang bisa membuat nama baik orang tua mu dipertaruhkan!.


3. Halte Bis atau Stasiun Kereta

Tempat nunggu kendaraan umum untuk pulang termasuk yang berbahaya nih kawan. Bukan, bukan karena di halte atau stasiun kereta rawan malingnya ya, soalnya

EMANG NAPE?? Saking keasyikannya sama sang sweety, gue yakin lo gak bakalan ketemu kata pulang! Kendaraan yang menuju rumah lo akan silih berganti ngacangin lo yang lagi asik sama sang sweety, lalu dikau akan kehabisan angkutan dan terpaksa jalan ke rumah padahal rumah lo 35 km dari tuh tempat nunggu, sukurin!

4. Waterpark
Taman air, kolam renang apapunlah namanya, yang penting banyak orang berpakaian wet look, dan kalo menurut lo ini tempat terakhir yang bisa jadi alternatif, lo salah besar!

EMANG NAPE?? Kalo gak mau dikira melakukan tindakan anonoh, mendingan cari tempat lain deh selain kolam renang umum. Lo mau ada ibu-ibu histeris sambil nutupin mata anaknya yang lagi main di kolam renang ngeliat elo lagi sayang-sayangan sama pacar lo yang memakai bodycon renang atau lo hanya bercancut di sebuah gazebo, and then muka lo masuk koran lampu lalu lintas? Ingat, di waterpark juga banyak anak dibawah umur yang inosen!

Gimana? Terkekang dalam kesempitan PDA Megapolitan? Siapa suruh punya pacar! Gak deng, yang seenggaknya lo bisa bereksperimen dengam nama tempat yang tidak disebutkan disini atau mau nekat? it's all up to you! Selamat menyebarkan cinta di udaraaaaaa (air dan tanah juga jangan lupa, biar merata tuh). Hehehe.

Mengutip Bodoh Membodohinya Orang Jakarta

Sebenernya tidak hanya orang Jakarta aja sih yang suka saling membodohi, karena pada dasarnya setiap manusia itu seneng mem"bodoh"kan orang lain, tapi karena penulis tinggal di Jakarta, jadi kurang lebih inilah yang penulis tau. Maklum, penulis juga tidak pintar-pintar amat, jadi penlis juga gak sekedar tau aja. So ... Bodoh = B#go kan? Berikum adalah kutipan penulis dari orang-orang Jakarta yang sedang saling bodoh membodohi atau saling b#go memb#goin.

MOBIL vs MOTOR
Motor : Wooooy!! B#go loe! Ngambil jalur orang seenaknya!
Mobil : Loe yang b#go .. udah tau gue lagi mau ngambil jalur, elo malah disitu .. Wuu!

PELAYAN vs PELANGGAN
Pelanggan : Eh mas .. situ b#go ya? Gak bisa ngitung? Gimana bisa makan ikan sama tempe doang 120 ribu?        hah!
Pelayan : Yang b#go siapaa .. ini warung warung saya, terserah saya mau ngasih harga berapa. Kalo gak mampu bayar ya jangan makan disini dari tadi.

COPET vs COPET
Copet 1 : Waah, b#go lo! Dompet isinya kosong gini loe copet, gimana sih!?!
Copet 2 : Kalo gue bisa nebak isi dompetnya ada berapa, gue gak jadi copet dong! Mending ikut Da'Master di Tipi b#go!

ANGKOT VS MOBIL
Mobil : B#GOOOO!! Ngankut penumpang apa parkir sih loeee!! LAMAAAA!!
Angkot : Lah, orang lagi mogok loe tongkrongin di belakangan .. b#gonya loe dong ..

COWO vs CEWE vs CALON MERTUA
Cowo : Duh pembantu kamu B#GO BANGET deh .. masa bikinin aku teh asin gini! Gak ngerti bedanya gula sama garem ya?
Cewe : Sssshhhttt! b#go kamu! Yang bikin teh itu mama aku!
Camer : !@#$%^&*()....

PREMAN vs PREMAN
Preman 1 : Eh, b#go! Gue kasih tau ye .. Loe kalo belagak jangan seenaknye .. Emang dikire ini tanah babe loe apa!?
Preman 2 : Eh, b#go juga! Loe lagi berdiri dipekarangan rumah gue inih. Emanga ini tanah babe gue! Mau ape loe? Mau liat sertipikatnye?

SUAMI vs ISTRI
Suami : B#go kamu, saya suruh masak steak kenapa kamu cuma masak tempe?
Istri : Iya emang saya yang b#go, kog bisa dapet suami yang tiap hari cuma mampu beli tempe

BOS vs KARYAWAN
Bos : Dasar b#go kamu! Saya sudah suruh dari minggu lalu! Masa sampe sekarang kerjaannya belum selesai juga!?
Karyawan : (Dalam hati) b#go juga nih bos, dia kan kemaren nyuruh Deni, gua kan bukan Deni, gue Toni

POCONG vs KUNTILANAK
Pocong : Eh kunti .. Loe liat tuh! Lebih kebanyakan film pocong daripada kuntilanaak wee.... Elo sih jarang keluar.. Keluar dong promoo biar orang pada tauuu.. b#go loe ah!
Kuntilanak : Elo dapet riyalti dari filmnya?
Pocong : ....
Kuntilanak : B#GO!

MAKELAR vs KORUPTOR
Makelar kasus : (Bisik-bisik) wah .. kamu b#go yang. Mas korupsi 25 M aja bisa ketangkep. Sini bayar 3 M saya urus. Kasusnya hilang.
Koruptor : Wah, b#go juga yah dia. Bisa lupa kasus 25 M ini kan kasus yang kita korup bareng-bareng. Tuh kalo gak percaya tanya aja sama polisi dibelakang kamu yang lagi bawa borgol

10 Kesalahan Pengguna Facebook dan Twitter

1. Pajang gambar apapun selain foto lo di avatar!
Foto binatang piaraan, artis terkenal ataupun kartun di avatar lo, nunjukin betapa gak pedenya lo sama tampang lo sendiri. Jangan gitu doong. Biar kata orang lo jelek, nyokap lo pasti tetep nganggep ganteng atau cantik kog. Jadi cuek aja. Pajanglah foto sendiri di avatar dan berbanggalah dengan tampang pas-pas an lo!

2. Jualan di facebook dengan cara tag temen-temen di foto barang dagangan lo!
ini S.A.L.A.H T.O.T.A.L. Kalo mau jualan sebenernya ada yang lebih efektif daripada facebook. Namanya KASKUS. Tapi sering bikin super annoying adalah foto barang dagangan, di tag ke temen-temen lo. Ini justru bikin mereka NGGA mau beli. Strategi dagang yang (sekali lagi) SALAH TOTAL!

3. Cari jodoh di facebook
Kalo terjadi dengan sendirinya yaudahlah ya. Lo ketemu orang di facebook, janjian, trus ternyata klop, yaudahlah ya.. Tapi kalo lo niatin banget, sampe setiap cewek cantik lo poke, atau dikirimin messege atau postingan wallnya, nanyain udah makan apa belum, ini jatohnya annoying abis

4. Share link porno di wall
S.A.L.A.H B.A.N.G.E.T! Jangan sekali-kali posting apapun di wall (berlaku juga di twitter) yang bisa membahayakan diri lo sendiri!

> MasGerryGanteng mau bagi link video AP sama CT yang terbaruuu. Sedotgaan!
http://by.rt./jcymx

5. Ngetwit yang maksudnya bercanda tapi gak lucu
Oke gue tau loe orangnya suka bercanda, joker banget lah. Tapi bercanda ada batasannya bung. Jangan sampe lo sendiri yang kena batunya nanti -> HensemBob lagi ngerakit BOM buat ngeledakin gedung BEJ untuk yang kedua kalinya. Kali ini pasti sukses xixixi...

6. DDT (Dikit-Dikit ngeTwit)
Oke gue tau loe baru bikin account twitter, tapi gak gitu gitu amat kalee...
tiap mau ngapain dikit ditwit >>>
IntanAsik mau bangun dari tempat tidur
IntanAsik jalan dari tempat tidur ke WC
IntanAsik lagi mau jongkok di toilet
IntanAsik lagi nongkrong di kloset sambil nunggu ada yang keluar
IntanAsik ngitungin total ada 6 potong yang keluar
IntanAsik iseng-iseng ngetwit sambil cebok

7. Ngobrol di twitter
Kalo mau ngobrol ada sarana yang lebih oke dan emang di design untuk itu. Namanya Chat. Jadi jangan menuh-menuhin timeline followers lo dengan ...

> Nanikyut : yang bener lo cyin, ih gue gak percaya deh dia bisa kayak gitu RT @yayukece : eh nan! lo tau gak, si altje masa kemaren putus sama frankie gara-gara dia selingkuh ama Roni!!

8. Curhat ALL OUT di twitter
ini juga S.A.L.A.H! Sadarilah bahwa ketika lo nulis apapun di twitter, sejumlah followers lo (kalo 50.000 yang 50.000 orang) akan baca. Dan bukannya simpati. Mereka akan justru berifikir "ape banget sih loe?!"

>Tetyimut : Pengen bunuh diri rasanya, abis disakitin sama dia. Dia pikir hati gue ini apah? Gue juga punya perasaan. Emang gue bisa diem aja ngeliat dia ngefans sama @KristenStewart ?

9. Maksa orang buat follow lo di twitter
Hak follow/unfollow adalah HAT (Hak Asasi Twitter). Semua orang bebas mem-follow atau meng-unfollow, jadi jangan maksa apalagi marah-marah kalo lo ngga di follow

> YantiCaem : eh @nicsap jadi artis jangan sombong dong lo! Mentang-mentang main AADC! Gue udah follow nih, follow gue gak lo, kalo ngga gue samperin nih!

10. Ngorbanin Social Life lo yang sebenernya
Yang terakhir. Kalo yang ini serius nih. Secanggih-canggihnya social media, mereka gak akan bisa ngegantiin aktivitas social sesungguhnya. Menyapa, Berjabat tangan, Tertawa bersama, Berpelukan, Berangkulan. Hal-hal ini bener-bener priceless. Jadi jangan sampe lo korbanin waktu bersosialisasi di dunia MANUSIA, karena lo terlalu sibuk bersosialisasi di dunia MAYA, (kecuali lo bersosialisasi sama Luna, Luna Maya ataupun Maya Estianty #pentingabis)

10 Alasan Kenapa : Adalah Sebuah Mimpi Buruk Menemani Cewek Belanja

1. cewek GA PERNAH PUNYA TUJUAN yang jelas mau belanja apa. yang paling penting masuk mall dulu. begitu ada yang lucu, cobain, ga cocok, cari lagi

2. rata-rata tempat belanja cewek (kecuali bagian sepatu, itupun cuma dikit) GA ADA TEMPAT DUDUK buat cowok

3. kalo nyari sepatu buat matching-in sama tas, warnanya HARUS PERSIIIISSS BANGET, kalo ga, ga mau pulang sampe dapet yang warnanya persis pas dan cocok

4. begitu ketemu sepatu lucu tapi ukurannya ga ada, perjalanan pulang bisa menjadi SEDINGIN ES dan muka cewek lo bisa DITEKUK 10 LIPETAN sampe 3 hari lamanya

5. kalo belanja di pusat grosir atau mangga dua, barang yang ditaksir bisa DITAWAR ABIS"AN sampe si cowok malu sama encik yang punya toko

6. untuk Super Duper Amazing Grand Year  End Up To 90% Sale, kerumunan cewek-cewek rebutan sepatu bisa lebih parah daripada pembagian sembako di desa tertinggal, dan anehnya MEREKA NYAMAN-NYAMAN aja tuh

7. ke-maskulin'an cowok MENURUN KE HAMPIR NOL. gimana ga? tas girly berat motif pink bunga-bunga punya si cewek, suruh bawain, sementara si cewek milih-milih baju

8.hari belanja cewek adalah hari CEWEK PUASA. makan siang atau malem .. lewat. lupakan makan, utamakan tujuan : sepatu

9. rahasia umum : COWOK ADALAH TROLLEY BERJALANNYA CEWEK. ga percuma kan latihan angkat barbel tiap ke gym? apalagi kalo bukan buat bawain belanjaan?

10. bagi cewek yang ga tau diri, bagian terburuk bagi cowok adalah ketika HARUS MEMBAYAR SEMUA BELANJAAN si cewek

10 Alasan Kenapa : Adalah Sebuah Mimpi Buruk Menemani Cowok Pergi dengan Teman-Temannya

1. sering kali dengan terpaksa si cewek HARUS MENIKMATI APAPUN KEGIATAN YANG DILAKUKAN COWOKNYA dengan teman-temannya. termasuk main skateboard panas-panas jam 12 siang

2. 90% waktu yang dihabiskan untuk mengobrol, SI COWOK HABISKAN UNTUK NGOBROL DENGAN TEMAN-TEMANNYA. sementara si cewek cuma senyum-senyum garing ga ketulungan

3. sering MAKAN ATI denger temen-temen cowok lo masih ngeledekin mantan cowok lo yang paling lo benci banget

4. lebih makan ati lagi ngeliat cowok lo dan teman-temannya kode-kodean begitu ada CEWEK CANTIK BAHENOL NAN YAHUD lewat depan gerombolan kalian

5. TINGKAT ROMANTISME MENURUN ke hampir ke NOL. boro-boro digandeng. bisa jalan samping-sampingan aja udah bagus

6. TINGKAT GIZI JUGA MENURUN ke hampir NOL. boro-boro makan steak wagyu, nasi goreng kampung aja udah mewah itungannya

7. jangan harap rambut hasil salon lo akan BERTAHAN MANIS SEMALAMAN, 5 menit juga udah bau rokok dan berantakan gara-gara pada buka jendela mobil

8.lupakan juga GLEEN FREDLY, RAN, atau AFGAN bisa terpasan di stereo mobil. selamat datang SERINGAI, KOIL, atau SLIPKNOT

9. topik pembicaraan pasti seputar hal-hal yang lo jelas ga ngerti, sepak bola, sepak bola ... dan ... sepak bola

10. bagi cowok yang ga tau diri, bagian terburuk bagi cewek adalah ketika si CEWEK HARUS PULANG SENDIRIAN NAIK TAKSI gara-gara cowok-cowok ini mau lanjut lagi ke kegiatan yang lebih "cowok" (yang lo juga ga ngerti apa maksudnya)

Terimakasihlah Sebelum Terimakasih Dilarang

Sudahkah engkau berterimakasih hari ini?. BUKAN terhadap orang-orang yang secara langsung, terang-terangan dan kasat mata berbuat baik sama kita, akan tetapi terhadap mereka yang juga tanpa kita sadari berbuat sesuatu yang (kalau mau kita sadari dan resapi) punya impact yang baik terhadap kehidupan kita lho. Suwer..asli..tidak percaya?. Mari kita ucapkan terimakasih kepada orang-orang berikut

1. thankyouuu...ROY S*RYO!!
Berkat bapak yang satu ini, kita jadi tahu..kalo nanti suatu hari kita jadi anggota DPR, pastikan tidak ada kamera yang merekam kalau kita lagi pengen NGUPIL pas sidang paripurna!!! atau kalo ada kamera dan kita udah ga tahan, udah risih banget..ya minimal kita bisa ngupil dibawah meja lah.

2. thankyouuu...PELAKU KASUS CENTURY!!
Berkat mereka (siapa pun mereka) kita bisa tau kelakuan bapak-bapak wakil rakyat kita kalo lagi sidang. Suka ngomong kasar, teriak-teriak, gak tau sopan santun, maunya menang sendiri, suka cari perhatian, banting botol air, berantem ga jelas, sampe ngupil keenakan.

3. thankyouuu...WAKIL RAKYAT!!
Naah..lanjutan dari point 2, berkat kelakuan bapak-bapak anggota wakil rakyat, kita jadi tau di pemilu berikutnya kita harus milik wakil rakyat yang mana..dan jelas kita ENGGA AKAN milh mereka dan kroni-kroninya.

4. thankyouuu...PENDEMO ANARKIS!!
Berkat mereka (yang suka mengaku mahasiswa atau semata-mata hanya karena dibayar 50ribu sekali demo) kita jadi telat meeting atau telat ke kampus (karena kita mahasiswa beneran) gara-gara jalan yang kita pake tiap hari mondar-mandir dipake buat mereka kibar-kibar bendera dan orasi tanpa tahu alasan kenapa mereka ada disana. Bagusnya buat kita? kita jadi belajar sabar. Ngelus dada dan nyebut...astagfirullah...astagfirullah.

5. thankyouuu...ALAY!!
Berkat mereka, kita jadi tahu karakter-karakter yang selama ini kita gak tau buat apa gunanya, eeh ternyata bisa buat pengganti huruf, contoh : "@" buat ganti "A", atau "6" buat ganti "G". jAd1 k1t@ p3n63n b1Lan6..th4nk y0u bu4n6666666333t55 g1tu l0ch!

6. thankyouuu...PEMBUAT MACET JAKARTA!!
Siapapun kalian, berkat kalian..jakarta macet tak berujung dan berkepanjangan kita jadi males make mobil, dan alhasil sepeda kita yang udah berdebu digudang kita keluarin lagi!!. Sepeda jadi gak mubazir, dan badan otomatis jadi sehat karena tiap hari nge'genjot gak kurang dari 50km bolak-balik rumah-kampus. Mantap

7. thankyouuu...JACK DORSEY!!
Pencipta TWITTER!! Berkat dia, kita terlatih untuk tidak ngomong tidak lebih dari 140 karakter. Gak percaya? Itung paragraf ini. Pas 140 karakter

8. thankyouuu...PENGHARAM SEGALA!!
Berkat kalian yang suka seenaknya mengharamkan segala sesuatu tanpa seijing Yang Di Atas, kita jadi bisa belajar untuk bersyukur. Bersyukur masih bisa menikmati APAPUN itu, sebelum diharamkan sepihak oleh kalian

9. thankyouuu...ANDI S*RAYA!!
Berkat dia, kita jadi tau cara cepat dan gampang untuk bisa main film layar lebar! buka bajuuuuu!!

Hikmah Dibalik Kesabaran

Disuatu sore, seorang anak datang kepada ayahnya yang sedang baca koran "oh ayah, ayah" kata sang anak.

"Ada apa?" tanya sang ayah

"Aku capek, sangat capek. Aku capek karena aku belajar mati-matian untuk mendapat nilai bagus, sedang temanku bisa dapat nilai bagus dengan menyontek. Aku mau menyontek saja! Aku capek, sangat capek"

"Aku capek, karena aku harus membantu ibu membersihkan rumah, sedangkan temanku punya pembantu. Aku ingin kita punya pembantu saja! Aku capek, sangat capek"

"Aku capek, karena aku harus menabung, sedangkan temanku bisa terus jajan tanpa harus menabung. Aku ingin jajan terus!"

"Aku capek, sangat capek karena aku harus terus menjaga lisanku untuk tidak menyakiti. Sedangkan temanku enak saja berbicara sampai aku sakit hati"

"Aku capek, sangat capek karena aku harus menjaga sikapku untuk menghormati teman-teman ku, sedangkan teman-temanku seenaknya saja bersikap kepada ku"

"Aku capek ayah, aku capek menahan diri. Aku ingin seperti mereka. Mereka terlihat senang. Aku ingin bersikap seperti mereka ayah!" sang anak mulai menangis

Kemudian sang ayah hanya tersenyum dan mengelus kepala anaknya sambil berkata "Anak ku, ayo ikut ayah. Ayah akan menunjukan sesuatu kepadamu", lalu sang ayah menarik tangan sang anak kemudia mereka menyusuri sebuah jalan yang sangat jelek, banyak duri, serangga, lumpur, dan ilalang. Lalu sang anak pun mulai mengeluh "Ayah mau kemana kita? Aku tidak suka jalan ini, lihat sepatuku jadi kotor, kakiku jadi luka karena tertusuk duri, badanku dikelilingi oleh serangga, berjalan pun susah karena ada banyak ilalang. Aku benci jalan ini ayah" sang ayah hanya diam

Sampai akhirnya mereka sampai pada sebuah telaga yang sangat indah, airnya sangat segar, ada banyak kupu-kupu, bunga-bunga yang cantik, dan pepohonan yang rindang.

"Wwaaah .. tempat apa ini ayah? Aku suka! Aku suka tempat ini!" sang ayah hanya diam dan kemudia duduk dibawah pohon yang rindang dan rerumputan hijau

"Kemarilah anak ku, ayo duduk disamping ayah" ujar sang ayah, lalu sang anak pun ikut duduk di samping ayahnya

"Anak ku, tahukan kau mengapa disini begitu sepi? Padahal tempat ini begitu indah?"

"Tidak tahu ayah, memangnya kenapa?"

"Itu karena orang orang tidak mau menyusuri jalan yang jelek tadi, padahal mereka tau ada telaga disini, tetapi mereka tidak bisa bersabar dalam menyusuri jalan itu"

"Ooh .. berarti kita orang sabar ya yah? Alhamdulillah"

"Nah akhirnya kau mengerti"

"Mengerti apa? Aku tidak mengerti"

"Anak ku, butuh kesabaran dalam belajar, butuh kesabaran dalam bersikap, butuh kesabaran dalam kejujuran, butuh kesabaran dalam setiap kebaikan agar kita mendapat kemenangan, seperti jalan yang tadi. Bukankah kau harus sabar saat ada duri melukai kaki mu. Kau harus sabar saat lumpum mengotori sepatu mu. Kau harus sabar melewati ilang dan kau pun harus sabar saat dikelilingi serangga dan akhirnya semuanya terbayar kan? Ada telaga yang sangaaat indah. Seandainya kau tidak sabar, apa yang kau dapat? Kau tidak akan mendapatkan apapun anak ku, oleh karena itu bersabarlah anak ku"

"Tapi ayah, tidak mudah untuk bersabar"

"Aku tau, oleh karena itu ada ayah yang menggenggam tanganmu agar kau tetap kuat. Begitu pula hidup. Ada ayah dan ibu yang akan terus berada disampingmu agar saat kau jatuh, kami bisa mengangkatmu. Tapi ingatlah anak ku. Ayah dan ibu tidak selamanya bisa mengangkatmu saat kau jatuh. Suatu saat nanti kau harus bisa sendri. Maka jangan pernah kau gantungkan hidupmu pada orang lain. Jadilah dirimu sendiri. seorang pemuda muslim yang kuat, yang tetap tabah dan istiqomah karen dia tahu ada Allah disampingnya. Maka kau akan dapati dirimu tetap berjalan menyusuri kehidupan, saat yang lain memutuskan untuk berhenti dan pulang, maka kau tau akhirnya kan?"

"Ya ayah, aku tau, aku akan dapat surga yang indah yang lebih indah dari telaga ini. Sekarang aku mengerti. Terimakasih ayah. Aku akan tegar saat yang lain terlempar"

Sang ayah hanya tersenyum sambil menatap wajah anak kesayangannya

Yang Nyata Yang Maya Yang Mana?

Sudah tidak bisa dipungkiri lagi kalo kita hidup di dua dunia. Atau bahkan, mungkin diantara kalian ada yang merasa hidup di lebih dari dua dunia? Ah, karena segitu banyak dunia yang kita hidupi, kadang pun konsep yang nyata pun menjadi rancu dan susah memproritaskan realitas mana yang lebih penting, kehidupan nyatakah atau 'bersembunyi' dengan bebas, nyaman, dan aman. Hmm, yakin aman? Yuk, coba di cekidot cekidot dulu berita dibawah ini

1. Seorang ibu rumah tangga di Amerika sana terlalu asik hidup di dunia maya sampai-sampai saat anaknya dalam keadaan kritis dia masih terus asik ber update status kondisi anaknya di twitter dan gak inget buat panggil bantuan 911. Akhirnya sang ibu pun ditangkap karena dianggap telah membunuh anaknya sendiri karena lalai.

2. Di Beijing seorang ABG bernama Wang stress berat karena gak dapet uang dari orang tuanya buat main internet di warnet. Trus dengan kejinya dia menikam bapak dan ibunya loh. Ckckck ironis sekali yah.

3. Di Korea karena asik menjadi jagoan di game online Starcaft selama 50 jam nonstop (tanpa istirahat dan makan) seorang pria meninggal. Maksud hati sih mau main terus-terusan biar gak game over. Tapi kenyataannya malah si gamernya yang game over.

4. Salah satu sutradara kenamaan Indonesia rela menuruti janjinya buat telanjang di salah satu mini market berlogo K dilingkari merah kalau jutaan followernya di twitter sampai 3000 dalam sehari. Setelah fenomena itu banyak orang berbondong-bondong ngikutin teknik sang sutradara demi mengumpulkan beribu-ribu followers, walaupun gak telanjang-telanjangan lagi yah.

5. O. J Concepcion, seorang polisi di Sandy Springs AS dipecat karena menulis status update di situ facebook pribadinya tentang pengrebekan yang akan dilakukan oleh pihaknya dan FBI

Bisa dibilang, kejadian-kejadian diatas bisa hanya segelintir dari jutaan kejadian yang pernah ada. Konflik yang terjadi karena kerancuan prioritas yang berakibat bencana di salah satu dunia yang mereka hidupi. Walau mungkin yang pernah kamu alamin gak se-ekstrim itu, yaah minimal pernah lah berantem sama pacar atau dimarahin nyokap bokap karena kepala nunduk mulu ke layar handphone kan? Nah, kalau sudah begitu jadi yang manakah duniamu yang sebenar-benarnya?

Jumat, 21 Maret 2014

Komunikasi Antar Komponen Dalam Sistem Terdistribusi

   Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak.  Dimana proses komunikasi dapat dilakukan kepada orang, kelompok, organisasi dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain.

   Komunikasi memiliki komponen-komponen yang menjadikan komunikasi berjalan dengan baik, komponen tersebut yaitu:

Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan kepada pihak lain.
Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu pihak kepada pihak lain.
Saluran (channel) adalah media dimana pesan disampaikan kepada komunikan. dalam komunikasi     antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa udara yang mengalirkan getaran nada/suara.
Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan dari pihak lain
Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan yang disampaikannya.
Aturan yang disepakati para pelaku komunikasi tentang bagaimana komunikasi itu akan dijala

Secara ringkas, proses berlangsungnya komunikasi dapat digambarkan seperti berikut:
Komunikator (sender) yang mempunyai maksud berkomunikasi dengan orang lain mengirimkan suatu pesan kepada orang yang dimaksud. Pesan yang disampaikan itu bisa berupa informasi dalam bentuk bahasa ataupun lewat simbol-simbol yang bisa dimengerti kedua pihak
Pesan (message) itu disampaikan atau dibawa melalui suatu media atau saluran baik secara langsung maupun tidak langsung. Contohnya berbicara langsung melalui telepon, surat, e-mail, atau media lainnya


Protokol Dalam Sistem Terdistribusi

  Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Protokol diperlukan sebagai sebuah aturan baku agar komputer yang tergabung dalam jaringan dapat saling berkomunikasi. Setiap komputer dalam sebuah jaringan dapat berkomunikasi asal dapat menggunakan protokol yang sama.
Fungsi Protokol :
           
      Secara umum fungsi protokol adalah sebagai penghubung dalam komunikasi data sehingga proses penukaran data bisa berjalan dengan baik dan benar. Secara khusus, fungsi protokol adalah sebagai berikut :

a. Fragmentasi dan Re-assembly
Pembagian informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data dari sisi pengirim. Jika telah sampai di penerima, paket data tersebut akan digabungkan menjadi paket berita yang lengkap.

b. Enkapsulasi
Enkapsulasi (Encaptulation) adalah proses pengiriman data yang dilengkapi dengan alamat, kode-kode koreksi, dan lain-lain.

c. Kontrol Konektivitas
Membangun hubungan komunikasi berupa pengiriman data dan mengakhiri hubungan dari pengirim ke penerima.

d. Flow Control
Fungsi dari Flow Control adalah sebagai pengatur jalannya data dari pengirim ke penerima.

e. Error Control
Tugasnya adalah mengontrol terjadinya kesalahan sewaktu data dikirimkan.

f. Pelayanan Transmisi
Fungsinya adalah memberikan pelayanan komunikasi data yang berhubungan dengan prioritas dan keamanan data.

JENIS-JENIS PROTOKOL :
Beberapa jenis protokol yang umum digunakan dalam sebuah komputer adalah sebagai berikut :
a. NetBeui Frame Protocol
b. NetBIOS
c. NWLink
d. IPX/SPX
e. TCP/IP
f. Subnet mask

   Kemudian supaya setiap peralatan jaringan dari berbagai vendor dapat saling berkomunikasi dibuatlah standarisasi. Salah satu standar yang banyak digunakan saat ini adalah OSI (Open System Interconnection) yang dikembangkon oleh ISO (Internasional Standart Organization).

   Pada model OSI ini diterapkan model lapisan atau layer dimana setiap lapisan memiliki fungsi masing-masing. Standar OSI tidak membahas secara mendetail tentang cara kerja masing-masing lapisan. tetapi hanya memberikan konsep dan menentukan proses yang terjadi pada lapisan tertentu serta menentukan protokol yang dapat digunakan pada lapisan tersebut.

   Pada model OSI, ada tujuh lapisan/layer yang masing-masing beserta fungsi dan contoh protokol sebagai berikut.

1. APLICATION LAYER
Melayani antar muka antara aplikasi dan jaringan, protokol yang digunakan contohnya FTP, DMTIP, POP3.

2. PRESENTATION LAYER
Menangani format data agar dapat dimengerti oleh penerima, pada layer ini juga kompresi, enkripsi-deskripsi data dilakukan, contoh protokolnmya ASCII, MPEG, JPEG.

3. SESSION LAYER
Memisahkan data antar sesi dan antar aplikasi yang berjalan, contohnya protokol SQL, RPC.

4. TRANSPORT LAYER
Mengatur jalannya pertukaran data, pada lapisan ini juga ada fungsu error recovery, contoh protokolnya TCP, UDP, SPX.

5. NETWORK LAYER
Menentukan jalur atau rute pengiriman dan meneruskan paket ke alamat tujuan, contoh protokolnya IP, IPX ARP, RARP, ICMP, RIP.

6. DATA LINK LAYER
Memeprsiapkan dan membangun transmisi data, contoh protokolnya SLIP, PPP, MTU.

7. PHYSICAL LAYER
Mentransmisikan data biner melalui komunikasi, contoh protokolnya : 10baseT, 100baseT, RS232.
Remote Procedure Call

Remote Procedure Call

   RPC adalah suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada sistem yang jauh (remote system). Protokol RPC digunakan untuk membangun aplikasi klien-server yang terdistribusi. Protokol ini didasarkan pada memperluas konsep konvensional dari suatu prosedur dimana nantinya prosedur ini dapat dipanggil dimana pemanggil tidak harus mempunyai alamat yang sama dengan yang lokasi dimana prosedur ini dipanggil. Dimana proses ini dapat dilakukan pada sistem yang sama atau sistem yang berbeda namun terhubung pada jaringan.

Studi Kasus Remote Procedure Call 

   Sharing file melalui jaringan LAN (Local Area Network). Misalnya dalam sebuah ruangan terdapat 4 unit PC (PC A, B, C, dan D). Dari 4 unit PC tersebut, terdapat 1 PC (PC A) yang mempunyai kelengkapan data lebih dibandingkan 3 PC lainnya (PC B, C dan D).
Suatu ketika ada file yang ingin ditransfer dari PC A ke PC B, C dan D. Tetapi karena ukuran file yang sangat besar sehingga memungkinkan waktu yang lama untuk mentransfer file tersebut ke PC B, C dan D secara bergantian, maka diimplementasikanlah RPC.

   Mekanismenya adalah user pada PC A membuka koneksi dengan 3 PC lainnya dengan cara membuat IP server. User 3 PC lainnya membuat IP client. Setelah terkoneksi satu sama lain, maka user pada PC A membagi (sharing) file tersebut sehingga dapat diunduh oleh 3 PC lainnya melalui PC masing-masing, tanpa perangkat tambahan seperti flashdisk, CD dll.

Object Interface

   Dalam program terdistribusi, modul-modul dapat berjalan dalam proses terpisah. Tidaklah mungkin untuk menjalankan modul dalam satu proses untuk mengakses variabel dalam sebuah modul proses lain. Oleh karena itu, antarmuka modul yang dimaksudkan untuk RPC atau RMI tidak dapat menetapkan akses langsung ke variabel. Perhatikan bahwa CORBA IDL interface dapat menetapkan atribut, yang tampaknya melanggar aturan ini.Namun, atribut tidak diakses secara langsung.mekanisme Parameter-passing, misalnya panggilan dengan nilai dan panggilan dengan referensi, yang digunakan dalam prosedur lokal panggilan tidak cocok ketika pemanggil dan prosedur yang berada dalam proses yang berbeda.

   Spesifikasi prosedur atau metode dalam interface dari modul program terdistribusi menggambarkan parameter sebagai input atau output atau kadang-kadang keduanya. Input parameter dilewatkan ke modul remote dengan mengirimkan nila inilai argumen dalam pesan permintaan dan kemudian memasok mereka sebagai argumen ke operasi yang akan dieksekusi di server. Parameter output dikembalikan dalam pesan balasan dan digunakan sebagai hasil dari panggilan atau menggantikan nilai-nilai variabel yang terkait dalam pemanggil. Ketika parameter yang digunakan untuk kedua input dan output nilai harus ditransmisikan dalam pesan requet and reply.

   Dua paragraf berikutnya membahas antarmuka yang digunakan dalam client-server model RPC dan dalam model objek terdistribusi RMI:
 Layanan antarmuka : Dalam model client-server, setiap server menyediakan satu set prosedur yang tersedia untuk digunakan oleh klien. Sebagai contoh, sebuah file server akan memberikan prosedur untuk membaca dan menulis file. Antarmuka layanan istilah digunakan untuk merujuk pada spesifikasi prosedur yang ditawarkan oleh saluran pembuangan, menentukan jenis masukan dan argumen output dari masing-masing prosedur.
Remote interface : dalam model objek terdistribusi, remote interface menentukan metode objek yang tersedia untuk invokasi oleh objek dalam proses-proses lain, mendefinisikan jenis input dan output argumen dari masing-masing. Namun, besar Perbedaannya adalah bahwa metode dalam remote interface dapat melewati objek sebagai argument dan hasil method.
Dan pada saat ini dua standar utama middleware untuk mendukung komputasi objek terdistribusi yaitu:
1.   CORBA (Common Object Request Broker Architecture)
CORBA merupakan satu set standar untuk middleware yang diintegrasikan dengan sistem operasi Microsoft.

2. DCOM (Distributed Component Object Mode)
DCOM merupakan standar yang dikembangkan dan implementasi oleh Microsoft dan diintegrasikan dengan sistem operasi Microsoft.
Dalam konteks sistem komputer terdistribusi, meskipun komponen-komponen aplikasi dibuat dengan bahasa pemrograman yang berbeda, menggunakan development tools yang berbeda, dan beroperasi di lingkungan yang beragam, mereka tetap harus dapat saling bekerjasama.
Interoperabilitas perangkat lunak menuntut homogenitas pada suatu level tertentu. Untuk itu diperlukan semacam 'standarisasi'. Berawal dari keperluan ini lahirlah CORBA (Common Object Request Broker Architecture). CORBA adalah hasil 'kesepakatan' antara sejumlah vendor dan pengembang perangkat lunak terkenal seperti IBM, Hewlett-Packard, dan DEC, yang tergabung dalam sebuah konsorsium bernama OMG (Object Management Group).


CORBA adalah sebuah arsitektur software yang berbasis pada teknologi berorientasi obyek atau Object Oriented (OO) dengan paradigma client-server. Dalam terminologi OO, sebuah obyek berkomunikasi dengan obyek lain dengan cara pengiriman pesan (message passing). Konteks komunikasi ini kemudian dipetakan ke dalam model client-server: satu obyek berperan sebagai client (si pengirim pesan) dan yang lain bertindak sebagai server (yang menerima pesan dan memroses pesan yang bersangkutan). Sebagai contoh, dalam ilustrasi di awal tulisan ini, jika si pasien memerlukan obat tertentu, maka obyek aplikasi di tempat praktek dokter berlaku sebagai client dan mengirim pesan ke obyek aplikasi di apotik guna mengetahui apakah obat yang diperlukan tersedia di sana.
Keunikan dari CORBA adalah kemampuannya dalam menangani heterogenitas antara client dan server (dalam terminologi CORBA, obyek server dinamakan implementasi obyek (object implementation). Keduanya dapat saja diimplementasikan dalam hardware, sistem operasi, bahasa pemrograman, dan di lokasi yang berbeda, tetapi tetap bisa saling berkomunikasi. Kuncinya ada pada sebuah lapisan software yang disebut dengan ORB(Object Request Broker).





Sumber :
ttp://sisterfrisca.blogspot.com/

http://rendikurniawandi.blogspot.com/2012/05/komunikasi-sistem-terdistribusi.html

http://tomoonthemove.blogspot.com/2013/03/protokol-sistem-terdistribusi.html

http://boyosudibyo.blogspot.com/2013/03/protokol-protokol-adalahsebuah-aturan.html

http://sergeantfai.blogspot.com/2013/03/protokol-sistem-terdistribusi_2431.html

http://kuzajah.blogspot.com/2013/03/studi-kasus-rpc-remote-procedure-call.html

http://tiattack.blogspot.com/2013/03/pengantar-sistem-terdistribusi-object_4975.html

MODUS-MODUS KEJAHATAN DALAM TEKNOLOGI INFORMASI

Kebutuhan akan teknologi Jaringan Komputer semakin meningkat. Selain sebagai media penyedia informasi, melalui Internet pula kegiatan komunitas komersial menjadi bagian terbesar, dan terpesat pertumbuhannya serta menembus berbagai batas negara. Bahkan melalui jaringan ini kegiatan pasar di dunia bisa diketahui selama 24 jam. Melalui dunia internet atau disebut juga cyberspace, apapun dapat dilakukan. Segi positif dari dunia maya ini tentu saja menambah trend perkembangan teknologi dunia dengan segala bentuk kreatifitas manusia. Namun dampak negatif pun tidak bisa dihindari.
Seiring dengan perkembangan teknologi Internet, menyebabkan munculnya kejahatan yang disebut dengan "CyberCrime" atau kejahatan melalui jaringan Internet. Munculnya beberapa kasus "CyberCrime" di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit, hacking beberapa situs, menyadap transmisi data orang lain, misalnya email, dan memanipulasi data dengan cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke dalam programmer komputer. Sehingga dalam kejahatan komputer dimungkinkan adanya delik formil dan delik materil. Delik formil adalah perbuatan seseorang yang memasuki komputer orang lain tanpa ijin, sedangkan delik materil adalah perbuatan yang menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain. Adanya CyberCrime telah menjadi ancaman stabilitas, sehingga pemerintah sulit mengimbangi teknik kejahatan yang dilakukan dengan teknologi komputer

Pengertian Cybercrime
§  Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan teknologi internet.
§  Dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hokum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi computer dan telekomunikasi.
Karakteristik Unik dari Cybercrime
1.      Ruang lingkup kejahatan
2.      Sifat kejahatan
3.      Pelaku kejahatan
4.      Modus kejahatan
5.      Jenis kerugian yang ditimbulkan

Jenis Cybercrime Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
§  Unauthorized Access. Terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu system jaringan computer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan computer yang dimasukinya.
§  Illegal Contents. Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hokum atau mengganggu ketertiban umum.
§  Penyebaran Virus Secara Sengaja. Penyebaran virus umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang system emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
§  Data Forgery. Kejahatan jenis ini bertujuan untuk memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di Internet.
§  Cyber Espionage, Sabotage and Extortion. Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki system jaringan computer pihak sasaran. Selanjutnya, sabotage and extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program computer atau system jaringan computer yang terhubung dengan internet.
§  Cyberstalking. Dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan computer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai terror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet.
§  Carding. Merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
§  Hacking dan Cracking. Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang mempunyai minat besar untuk mempelajari system computer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkungan yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran.
§  Cybersquatting and Typosquatting. Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal. Typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain yang mirip dengan nama domain orang lain.
§  Hijacking. Merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak)
§  Cyber Terorism. Suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer.
Berdasarkan Motif Kejahatannya
§  Sebagai tindakan murni kriminal. Kejahatan yang murni merupakan tindak criminal yang dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah Carding.
§  Cybercrime sebagai kejahatan “abu-abu”. Pada jenis kejahatan di internet yang masuk dalam “wilayah abu-abu” cukup sulit menentukan apakah itu merupakan tindakan criminal atau bukan, mengingat motif kegiatannya terkadang bukan untuk berbuat kejahatan. Contohnya adalah probing atau portscanning.
 Berdasarkan Sasaran Kejahatannya
1.      Menyerang Individu (Against Person). Jenis kejahatan ini, sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau criteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Beberapa contoh kejahatan ini antara lain : Pornografi, Cyberstalking, Cyber Tresspass
2.      Menyerang Hak Milik (Against Property). Cybercrime yang dilakukan untuk mengganggu atau menyerang hak milik orang lain. Contoh: carding, cybersquatting, typosquatting, hijacking, data forgery
3.      Menyerang Pemerintah (Against Government). Cybercrime Against Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan terhadap pemerintah
Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Terjadinya Cyber Crime
1.      Faktor Politik
2.      Faktor Ekonomi
3.      Faktor Sosial Budaya
    Ada beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya:
§  Kemajuan Teknologi Informasi
§  Sumber Daya Manusia
§  Komunitas Baru
Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Negara
§  Kurangnya kepercayaan dunia terhadap suatu negara
§  Berpotensi menghancurkan negara

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Dalam Negri
§  Kerawanan social dan politik yang ditimbulkan dari Cybercrime antara lain isu-isu yang meresahkan, memanipulasi simbol-simbol kenegaraan, dan partai politik dengan tujuan untuk mengacaukan keadaan agar tercipta suasana yang tidak kondusif.
§  Munculnya pengaruh negative dari maraknya situs-situs porno yang dapat diakses bebas tanpa batas yang dapat merusak moral bangsa.

Menuju UU Cyber Republik Indonesia
Strategi Penanggulangan Cyber Crime
a. Strategi Jangka Pendek
1.      Penegakan hokum pidana
2.      Mengoptimalkan UU khusus lainnya
3.      Rekruitment aparat penegak hokum

b. Strategi Jangka Menengah
1.      Cyber police
2.      Kerjasama internasional

c. Strategi Jangka Panjang
1.      Membuat UU cyber crime
2.      Membuat perjanjian bilateral

Sumber :

http://anwarabdi.wordpress.com/2013/05/02/modus-modus-kejahatan-dalam-teknologi-informasi/


Minggu, 26 Januari 2014

Membentuk Pemain yang Tangguh

Kepercayaan diri di dalam karakter pemain sepakbola merupakan elemen penting untuk meraih kemenangan. Optimalnya penampilan selain memiliki teknik yang handal perlu juga di tunjang faktor kepercayaan diri.

Apa penyebab mental menurun?

* Tim yang terus menerus mengalami kekalahan.
* Gagalnya seorang pemain berperan dalam tim.
* Faktor Cedera.
* Pelatih yang memberikan tekanan di luar kemampuan pemain.
* Faktor eksternal (keluarga).

Faktor-faktor tersebut sangatlah mempengaruhi kondisi psikis pemain untuk dapat tampil optimal di dalam tim. 

Oleh sebab itu, peranan pelatih (coach) sangat vital dalam menentukan penampilan tim dan maksimalnya seorang pemain. Sebaliknya, ucapan-ucapan yang kurang pantas akan menjadi bumerang terhadap kondisi pemain .

Faktor yang mempengaruhi kepercayaan diri pemain:

* Masalah sepakbola yang belum mereka kenal betul.
* Perubahan Posisi yang sering di lakukan pelatih (coach).
* Perubahan taktik.
* Pergantian pelatih.
* Koreksi "kesalahan-kesalahan dalam latihan yang tidak mendapatkan perbaikan".
* Cedera .
* Fokus "masalah pribadi, gaya hidup, media, keluarga".


Membangun Program dari Latihan

Pelatih (coach) yang jeli dapat melihat dengan cermat faktor-faktor tersebut dalam penampilan pemain.

Pemain yang mengalami penurunan penampilan bisa dilihat jelas dalam sesi-sesi latihan yang disusun oleh pelatih. Contoh: ketika pelatih menyusun program shooting to the goal: dari 10 kesempatan tendangan, berapa yang tepat sasaran atau melenceng?

Membangun kepercayaan diri yang tinggi pada pemain harus dilakukan pelatih dengan cara sebagai berikut:

* Membangun dari latihan dengan memberikan pujian untuk pemain.
* Kesan positif dari gerak tubuh pelatih, memberikan apresiasi dengan berteriak:"excellent!"
* Dapat memberikan petunjuk kelemahan dan kekuatan pemain saat berlatih .
* Menikmati latihan dengan memberikan sesi latihan yang menggembirakan pemain.
* Menikmati "kekalahan" untuk dapat bangkit dan memberikan kemenangan yang diharapkan. 

Peranan Keluarga dan Orang-Orang Terdekat

Sebagai pemain adalah manusia biasa yang mempunyai persoalan-persoalan pribadi. Pelatih harus tanggap dan dapat melihat dari gerak tubuh pemain, sehingga perananya harus juga bisa melakukan perubahan pada para pemainnya.

Selain faktor pelatih, pemain juga harus mampu mengontrol dir isendiri dan belajar dari kesalahan dan kelemahannya.

Untuk meningkatkan kualitasnya, setiap pemain harus memiliki tujuan dalam meniti kemampuan dan kariernya:

* Pemain harus memiliki target yang tajam dalam perjalanan kariernya di sepakbola.
* Pemain harus terus mengoreksi diri untuk mengoptimalkan penampilannya.
* Pemain wajib membangun mental juara/pemenang di dalam diri masing-masing melalui jenjang bertahap .
* Berkomunikasi antarpemain dan lingkungan sepakbolanya.
* Senantiasa mempersiapkan diri.

sumber : 

www.detik.com

Asosiasi Sekolah Sepak Bola Indonesia (ASSBI). Akun twitter: @taufikjursal